1. 夜になると、ダートは何が変わる?
- 温度と湿度:日中より気温が下がり、散水や露で砂の結束が強まることが多い。踏み込みで砂が飛びにくく、トップスピード到達までが早い=先行勢が楽になる傾向。
- 視覚とペース:ナイターは馬も人も視覚情報が限定され、“点と点を結ぶ”走りになりがち。ペースが極端に緩まず、持続質のラップに寄りやすい。
- 例外:風が強い日、散水量が少ない日、前夜の雨量が多すぎる日などは乾き重め/ベタ重に転ぶ。ここが“浮く血”の分かれ目です。
2. 砂質3タイプ別「勝ち筋」と浮く血
① 軽い湿り
- 勝ち筋:スタートで置かれず、加速までが速い先行。L2〜L1でさらに“もう一脚”。
- 浮く血:
- Mr. Prospector 系
=瞬時加速×最高速。 - Storm Cat 系
(Hennessy 由来など)
=出脚の鋭さ。
- Mr. Prospector 系
- 父×母父の反応スイッチ
- キングカメハメハ系 × ミスプロ系母父:
「初動で点火→直線で過回転」 - ヘニーヒューズ × サンデー系母父:「先行で空転しないL1粘延」
- キングカメハメハ系 × ミスプロ系母父:
② 乾き重め
- 勝ち筋:踏み込みの強さ+持続。コーナーで動き出して削り勝ち。
- 浮く血:
- A.P. Indy 系(Pulpit/Mineshaft/Majestic Warrior など)=パワーと長い脚。
- ロベルト 系=手前替え後の“踏ん張り”。
- A.P. Indy 系(Pulpit/Mineshaft/Majestic Warrior など)=パワーと長い脚。
- 反応スイッチ
- シニスターミニスター × 欧州母父(ロベルト/サドラー):
「分割加速からの底力」 - パイロ × ナスルーラ系母父:「下りラップで削って押し切り」
- シニスターミニスター × 欧州母父(ロベルト/サドラー):
③ ベタ重
- 勝ち筋:前が止まらないことが多く、先行×持続で位置のアドバンテージ。
- 浮く血:
- Mr. Prospector 系×A.P. Indy 系交叉=出脚+トルクの“二刀流”。
- サンデー系でもダート志向型(例:ゴールドアリュール系)=推進力の継続。
- Mr. Prospector 系×A.P. Indy 系交叉=出脚+トルクの“二刀流”。
- 反応スイッチ
- ゴールドアリュール系 × ミスプロ母父:「道悪で直線も粘延」
- マジェスティックウォリアー × サンデー母父:「位置を取って最後は地力」
- ゴールドアリュール系 × ミスプロ母父:「道悪で直線も粘延」
3. ナイターの“位置”と配合の相性
- 位置の作りやすさは血統の“初動”に直結。Storm Cat/Gone West は初動で前へ行きやすく、A.P. Indy/ロベルト は道中で脚を使い続ける設計。
- 母父の大事さ:ダートは母父が出脚 or 粘りを明確に上書き。ミスプロ系母父は“軽い湿り”で加速を、欧州重厚母父は“乾き重め”で踏ん張りを補うイメージ。
4. ミニ辞典:夜ダートのキーワード
- 脚抜き:砂に足が取られにくい状態。加速が軽くなり時計短縮。
- 含水率:砂に含まれる水分。高いほど結束が強まり、粒が流れにくい。
- 分割加速:コーナー~直線で小刻みに加速し続ける勝ち方。A.P. Indy/ロベルトが得意。
5. まとめ
- 軽い湿り=Mr. Prospector/Storm Catで先行×最高速。
- 乾き重め=A.P. Indy/ロベルトで持続×踏ん張り。
- ベタ重=先行の位置+二刀流交叉(ミスプロ×A.P. Indy)。
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